Máy Tính PC

AMD Hé Lộ Fluid Motion Frames 3 (AFMF 3): Công Nghệ Tạo Khung Hình Thế Hệ Mới Xuất Hiện Trong Driver Mới Nhất

Công Nghệ Fluid Motion Frames 3 “AFMF 3” Của AMD Đã Xuất Hiện Trong Trình Điều Khiển Mới Nhất, Hé Lộ Khả Năng Sẽ Được Ra Mắt Trong Thời Gian Tới.

Công Nghệ AMD AFMF 3 “Fluid Motion Frames 3” Lộ Diện Trong Driver, Nhiều Khả Năng Ra Mắt Kèm Theo FSR Redstone

Có vẻ như AMD đang duy trì nhịp nâng cấp hàng năm cho công nghệ Fluid Motion Frames. Vào năm 2023, hãng đã giới thiệu AFMF (Fluid Motion Frames) như một giải pháp tạo khung hình ở cấp độ driver thay vì phụ thuộc vào việc tích hợp trực tiếp trong game. Nhờ đó, ngay cả những tựa game chưa hỗ trợ frame generation hay FSR cũng có thể tận dụng lợi ích từ việc tăng FPS, mang lại trải nghiệm chơi mượt mà hơn. Ngoài ra, công nghệ này cũng được mở rộng hỗ trợ trên nhiều trò chơi dựa trên FSR và FSR 2.

Sau AFMF 1, AMD đã ra mắt AFMF 2 với nhiều cải tiến quan trọng như tối ưu hóa dựa trên AI, nâng cao hiệu suất, giảm độ trễ và mở rộng hỗ trợ cho nhiều dòng GPU hơn. Đây được xem là bản nâng cấp rất đáng giá. Ngay sau đó, phiên bản Fluid Motion Frames 2.1 tiếp tục xuất hiện, mang đến chất lượng hình ảnh tốt hơn nhờ khả năng theo dõi khung hình theo thời gian chính xác hơn, đồng thời khắc phục các vấn đề như hiện tượng bóng mờ. Bên cạnh đó, AMD cũng bổ sung danh sách các tựa game được hỗ trợ.

Năm nay, AMD dường như sẽ mang đến một bước tiến lớn khác cho công nghệ Fluid Motion Frames. Trong bản phát hành phần mềm Radeon mới nhất, các dòng mã trong trình điều khiển đã xuất hiện tham chiếu đến AFMF 3, hay AMD Fluid Motion Frames 3. Chỉ cần nhìn vào tên gọi cũng có thể thấy đây sẽ là một bản nâng cấp đáng kể. Theo chia sẻ từ một thành viên trên diễn đàn Guru3D, AFMF 3 nhiều khả năng sẽ nằm trong nhánh 25.20 và được phát hành song song với bản cập nhật FSR Redstone.

AFMF 3 còn được biết đến với tên gọi “FrameGenV3”, hứa hẹn mang lại bản nâng cấp đáng kể cho cơ chế tạo khung hình hiện tại của Fluid Motion Frames. Song song đó, FSR Redstone – thuộc thế hệ FSR 4 – được kỳ vọng sẽ trở thành bước đột phá mới của AMD trong mảng nâng cấp và tạo khung hình. Công nghệ này tích hợp nhiều cải tiến, bao gồm tối ưu hóa bằng Học máy cho quá trình upscale/frame-gen, cùng các tính năng như Neural Radiance Caching và Path Tracing nhằm nâng cao chất lượng hình ảnh trong những tựa game có hỗ trợ dò tia.

Đáng chú ý, AFMF 3 sẽ trực tiếp cạnh tranh với DLSS 4 Ray Reconstruction của NVIDIA, và chắc chắn sẽ rất thú vị khi chứng kiến sự so sánh giữa hai giải pháp tiên tiến này trong thực tế.

Nguồn: Wccftech

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *