Bolt Graphics Ra Mắt GPU RISC-V Zeus Tại Ubuntu Summit: Tối Ưu Path Tracing Cho Phim Và Hoạt Hình
Bolt Graphics giới thiệu GPU RISC-V Zeus tại Ubuntu Summit với khả năng path tracing mạnh mẽ, hướng tới ngành sản xuất phim và hoạt hình chuyên nghiệp. Giải pháp mới mang đến hiệu suất tối ưu, mở ra lựa chọn GPU độc lập ngoài Nvidia cho lĩnh vực VFX và CGI.
RISC-V Bước Vào Cuộc Chơi Render Chuyên Nghiệp Với Sự Xuất Hiện Của Zeus
GPU Zeus của Bolt Graphics đang bắt đầu tạo tiếng vang kể từ khi startup này công bố GPU RISC-V đầu tiên vào tháng 3. Khi thời điểm ra mắt phần cứng vào năm 2026 đang đến gần, Bolt bất ngờ xuất hiện tại Hội nghị Thượng đỉnh Ubuntu ngày 25.10 để giới thiệu nền tảng phần mềm đứng sau hiệu năng “được hãng tuyên bố” nhanh hơn tới 13 lần so với RTX 5090 của Nvidia.
Tại sự kiện, Antonio Salvemini – Giám đốc Kỹ thuật Đồ họa của Bolt Graphics – đã trình bày chủ đề “Vượt Ra Ngoài Silicon: Định Nghĩa Lại Đổi Mới GPU Thông Qua Phần Mềm Và Phương Pháp Luận”. Trong buổi nói chuyện, Salvemini nhấn mạnh trọng tâm phát triển của Bolt là công nghệ path tracing – kỹ thuật đồ họa thường dùng trong lĩnh vực phim hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh (VFX).
Path tracing được xem là bước tiến vượt bậc so với ray tracing. Cả hai công nghệ render này đều đã gắn liền với sản xuất VFX Hollywood nhiều năm nay, và chỉ mới bắt đầu được người dùng phổ thông và cộng đồng game thủ chú ý trong thập kỷ gần đây. Với dòng GPU Zeus, Bolt đặt mục tiêu mang khả năng path tracing theo thời gian thực đến tay các nghệ sĩ VFX, và đó cũng chính là thông điệp được hãng nhấn mạnh tại Ubuntu Summit lần này.
“Vấn đề của ray tracing là mỗi tia ánh sáng chỉ phản xạ theo một hướng,” Salvemini giải thích trong bài thuyết trình. “Còn với path tracing, tia sáng có thể phản xạ theo bất kỳ hướng nào, và hệ thống chỉ chọn ngẫu nhiên một số đường đi để dựng hình.” Path tracing sẽ mô phỏng ánh sáng theo chiều ngược từ camera, truy lại từng bước va chạm giữa các vật thể cho đến khi quay về nguồn sáng. Cách mô phỏng này tạo ra ánh sáng chân thực hơn trong phạm vi những gì camera đang nhìn, đồng thời giảm đáng kể chi phí tính toán đồ họa.
Salvemini cũng nhấn mạnh rằng đội Zeus đang dùng thư viện mã nguồn mở Intel Open Image Denoise để khử nhiễu cho hình ảnh ray tracing và path tracing, cùng với tiêu chuẩn MaterialX cho shading và texturing. Đây đều là những phần quan trọng trong quy trình để Boost hiệu suất path tracing, và theo kết quả nội bộ Bolt, họ cho rằng GPU Zeus nhanh hơn RTX 5090 khoảng 13 lần.
GPU Zeus sử dụng kiến trúc RISC-V dạng multi-chiplet trên cấu hình RVA23 và sẽ là một trong những sản phẩm tiêu dùng đầu tiên ứng dụng cấu hình này. RISC-V vốn là ISA mở, trước đây chủ yếu dùng trên MCU và vi điều khiển hiệu năng nhỏ, nên Bolt Graphics đang là một trong những công ty tiên phong đưa ISA này vào phân khúc CPU/GPU tiêu dùng lẫn chuyên nghiệp.
Việc Bolt xuất hiện tại Ubuntu Summit 25.10 có thể liên quan đến mục tiêu tiến sâu vào thị trường VFX và hoạt hình Hollywood. Ubuntu Summit trước đây từng có các buổi thảo luận liên quan điện ảnh do Viện Hàn Lâm và DreamWorks tham dự. Các tài liệu quảng bá trước đó của Bolt cho dòng Zeus cũng từng nhận được nhiều lời khen từ các studio lớn như Disney và Lucasfilm. Và rõ ràng Zeus không nhắm đến AI hay gaming, khi ngay cả trang web chính thức của Bolt cũng không hề đề cập tới “AI” trong phần FAQ.
Nguồn: Tomshardware