NVIDIA Chính Thức Phát Hành Plugin DLSS 4 Cho Unreal Engine 5.6

Với việc phát hành plugin DLSS 4 mới nhất, các nhà phát triển hiện có thể sử dụng công nghệ nâng cấp AI tiên tiến cho các trò chơi hoặc dự án được thực hiện bằng phiên bản mới nhất của Unreal Engine 5.
NVIDIA ra mắt Plugin DLSS 4 cho Unreal Engine 5.2 đến 5.6, mang công nghệ nâng cấp AI thế hệ tiếp theo đến với các nhà phát triển
Công nghệ DLSS 4 mới nhất của NVIDIA hiện có thể được triển khai trong các dự án Unreal Engine 5. Công nghệ nâng cấp, được phát hành cùng với GPU dòng GeForce RTX 50 vào tháng 1 đã tạo nên bước nhảy vọt đáng kể trong việc dựng hình dựa trên AI, cho phép game thủ nâng cao hiệu suất chơi game lên một tầm cao mới. Trong khi một số tính năng của nó chỉ dành riêng cho card dòng RTX 50, thì DLSS 4 nói chung có thể được sử dụng trên bất kỳ GPU RTX nào, tận dụng sức mạnh của mẫu NVIDIA Transformer mới.
Nói như vậy, DLSS 4 chỉ có thể được các nhà phát triển trò chơi đưa vào thông qua các plugin chính thức do NVIDIA tạo ra. Trong khi Unreal Engine 5 đã hỗ trợ DLSS 4 cho nhiều phiên bản khác nhau trong series 5.0, thì các phiên bản 5.5 và 5.6 vừa mới nhận được plugin riêng. NVIDIA đã tung ra UE 5.5/5.6 DLSS Plugin trên trang web, giờ đây sẽ cho phép các nhà phát triển tối ưu hóa trò chơi của họ hơn nữa.
Unreal Engine 5.6, được phát hành vào tháng trước, có hiệu suất vượt trội đáng kể so với các phiên bản trước, mang lại hiệu suất CPU và GPU mạnh mẽ. Kết hợp với việc nâng cấp mô hình Transformer và các tính năng như Frame Generation, Multi-Frame Generation, Ray Reconstruction và Super Resolution, các nhà phát triển Unreal Engine có thể đưa các tính năng này vào trò chơi của họ được tạo trong phiên bản 5.6.
Mô hình Transformer của NVIDIA đã ra khỏi bản beta cách đây vài ngày và chúng ta đã thấy rằng mô hình Transformer mới tiêu thụ ít hơn 20% VRAM. Mô hình Transformer có nhiều ưu điểm so với mô hình CNN đã sử dụng trước đó, được triển khai trong DLSS 1, DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 3.5. Bây giờ khi chúng ta tiến lên với mô hình Transformer có sẵn trong Unreal Engine 5.6, các trò chơi có thể được tối ưu hóa rất nhiều, cho phép người dùng có độ trung thực hình ảnh vượt trội mà không tiêu tốn nhiều tài nguyên.
Nguồn: Wccftech