Lý do chính khiến Marvel 1943 Rise of Hydra hoãn là cam kết của đội ngũ phát triển nhằm đạt được chất lượng cao nhất, tránh việc ra mắt một sản phẩm chưa hoàn chỉnh.
Công Nghệ Đồ Họa Cấp Độ Điện Ảnh (H3)
- Unreal Engine 5.4 và MetaHuman: Game được xây dựng trên công nghệ tiên tiến nhất của Epic Games. Không chỉ dừng lại ở việc tạo ra môi trường đẹp mắt, đội ngũ của Amy Hennig đã sử dụng MetaHuman Creator để tạo ra các nhân vật với biểu cảm cực kỳ chân thực và chi tiết đồ họa ở cấp độ điện ảnh. Các chi tiết nhỏ như nếp nhăn, ánh mắt, hay cử động môi đều được chăm chút tỉ mỉ, đòi hỏi thời gian tối ưu hóa lâu hơn bình thường. Quá trình này rất phức tạp, góp phần lớn vào việc Marvel 1943 Rise of Hydra hoãn để đảm bảo không có lỗi kỹ thuật khi ra mắt.
- Trailer: Hãy xem trailer dưới đây để cảm nhận rõ hơn về đồ họa và không khí của game: